Почти 25процентов детейв возрасте от 9до 13не имеютсвободного времени дляфизической активности,и ребенокв шесть разбольше возможностей играть в видео игры, чемездить на велосипеде. Игровые площадкибудущегодолжны предлагатьто, чтоне смогут дать даже самыезаманчивыепредложениявиртуальногомира:реальныепространства, которые выглядятпо меньшей мереудивительно, как ивсевиртуальное. Архитекторы идизайнеры фирмразрабатывают площадки, принимая во внимание моменты виртуализации пространства. Такиепространстваявляются сложнымии привлекательным, ав некоторых площадках даже можно нажимать на кнопки. Посмотрим же на несколько таких концептов детских, игровых городков:
Schulberg: Wiesbaden, Germany
Чтобы создатьволнообразноепространствоимитирующее извилины деревьеы, дизайнерыпоставилидве зеленыестальные трубыс сеткой между ними.В некоторыхразделахструктураможет включать в себяверевкис вращающимисяпластинами.
Mobius Climbers
Лента Мебиуса, похожа на стену для скалолазанияизтекстурированнойанодированногоалюминиевого листа, усыпанную полиэфирной смолой(имитация камня), образуетсложныйландшафт, который хочется исследовать.Такие тренажёрыиспользуютальпинисты, чтобы помочь ученикампреодолетьсенсорнуюобработкурасстройств.
Wall-Holla
Что делать в городских условиях, когда место под игры ограничено урбанистической средой?Тогда игровая площадка превращается влабиринт,крепость,стену для скалолазания.Шестьдесятдетей могутумещатьсявWall-Holla - структуре16футов высотойи 52футов в длинной.
Wall-Holla 2
Эта эффектная конструкция хорошо выглядит благодаря 3-Dленте для восхождениямежду двумя стенамисетки, что создаётуникальнуюэмпирическуюсреду, которая, благодаря своимкомпактным размерам,может поместиться надаже самойограниченнойплощадке.
Geometry Playground
В этойпередвижной выставкегеометрии иигровой площадки, детилазятпостенамкубика,параболическимкривым иволнистымзеркалам,играя сформами иуложеннымисветящимисяблокамиОни могут даже"пощупать" некоторые математические закономерности...
Neos
NEOSпредставляет собой видео игруэлементов, включающую мигающие лампочки, кнопки,пейджерыи таймеры наоткрытый площадке.Игрокибегают, прыгают,и работаютвместе, чтобыгоняться засветом и звуком...
Snug Kit
Девятьобъектов,курганы,неровности,стены, волны,лапша,формируют эту футуристическую игровуюплощадку.
Bermuda Triangle, Blue Whale, Brumleby
Разбившийся самолет,чрево китаили дома вверх тормашками рисуют в воображениицелые миры.В этихдеревянных и металлическихпространствах,играстановится формойповествования:спасательные операции, балансирование накрыльях,ипопытки удержать равновесие, чтобы не упастьв море(илипесочницу).